Los video-juegos no afectan a los niños. Si esto fuera cierto, las generaciones del Pac-Man deambularían por lugares oscuros, comiendo pastillas al ritmo de sonidos electrónicos

4/02/2007

El TETRIS

Ese gran, interminable y desesperante jueguecillo.

Ficha técnica:
Origen: Ruso
Año de producción: 1985
Tipo: Puzzle

El Tetris es uno de esos juegos antológicos en los que uno ha pasado algunos minutos de su vida. Y es que el juego no da para mucho más. El mecanismo es sencillo, completar líneas horizontales con diferentes piezas evitando que estas lleguen al límite superior del rectángulo de juego. Los seres humanos tenemos esa increíble capacidad creativa en cuanto a formato de terrenos de juego se refiere.

¿Habéis visto el anuncio en el que sale un tipo eufórico por la ventana porque (se supone) ha acabado el Tetris? Seguro que hay muchas variantes del juego, pero yo lo recuerdo como un juego interminable con 9 niveles, cada uno más rápido que el anterior, y que si acababas de jugar era porque en la pantallita te aparecía el famoso GAME OVER. Creo que el verdadero objetivo del Tetris era obtener la puntuación más alta en los recreativos, la consolita (que sólo tenía un juego) o posteriormente en los móviles.

Esa inolvidable “banda sonora”
A decir verdad, planteándose uno el origen del juego, descubre detrás de esa famosa musiquilla su naturaleza Rusa. Quiero decir que ahora que me doy cuenta la música era como si una compañía de bailarines rusos estuviera bailando una polka dentro de la consola. Bueno, la música y que nada más poner el juego te aparece el Kremlin, cosa en la que también acabo de caer.

El Tetris era un juego “moderno”, en el sentido de que es el típico juego que usas en el autobús o cuando acudes al retrete, para perder un poco el tiempo, sólo tuvo la suerte de aparecer en un momento de la historia en la que Ramoncín era el rey del pollo frito y eso lo ha convertido en joya nostálgica de aquella generación (igual que Enrique y Ana).

3/15/2007

Mi primera vez

No recuerdo bien cual fue el primer juego o la primera consola que jugué. Hay 2 candidatos posibles:

La ATARI
Era una consola con unos mandos joystick, que ahora que lo escribo me doy cuenta de que es un “palo de juegos”. El caso es que la ATARI llevaba un cartucho que venían un montón de juegos. Recuerdo que estaba el de la rana, que tenía que pasar de una acera a otra esquivando los coches y camiones, normalmente te cansabas en la segunda pantalla. Tenía el juego de las macetas, que consistía en que un tío en una terraza lanzaba maceteros para matar a las arañas que subían por la fachada. Luego estaba este tan mítico que era una especie de tenis, pero que eran dos barras a cada lado y un punto que se movía por la pantalla y simulaba una pelota. Pero a mi el que me gustaba era el de las naves, había un montón de modalidades: disparos con rebote, sin rebote, invisibilidad… El mejor era el de invisibilidad mientras no disparabas, era un juego de pura estrategia, tenías que acercarte a tu adversario sigilosamente, y disparar de vez en cuando para saber bien donde estabas, y cuando creías que estabas detrás de él… PAM!

El ordenador SPECTRUM
El SPECTRUM era una especie de prototipo de PC. Yo era muy pequeño, y no sabía que era eso, pero recordándolo con el tiempo, me pareció creer, que llevaba sistema MS-DOS. Llevaba una disquetera, que metías el juego e iba, en un momento de nada. Digo esto porque con el tiempo mis padres me compraron un AMSTRAD, que era igual que el SPECTRUM pero que los juegos iban en ¡cintas de casete! Y era lo peor porque tardaba la vida en cargar un juego y seguramente luego se te quedaría pillado y si querías volver a jugar pues a esperar los 10 o 15 minutos que tardaba en cargarse la cinta. Ah! Y olvídate de grabar las partidas y esas cosas. El SPECTRUM tenía juegos que estaban bien, eran todos en blanco, negro y una especie de verde (el AMSTRAD era un 16 bits supongo), tenía el Tour de Francia, el Heroquest, y el primer juego de fútbol que jugué, el Kick Off, me acuerdo porque siempre le teníamos que preguntar a mi primo el mayor en que portería teníamos que marcar.

Y este fue mi primer contacto con los videojuegos, que no eran lo que son ahora, pero que en su momento eran lo más y la vida social del mundo antiguo era reunirse la familia en torno a uno de estos aparatos.

Este va a ser nuestro primer número, a lo mejor dentro de mucho tiempo no seremos lo que somos ahora, pero nos conformaremos con reunir a unos cuantos chavales de nuestra edad echando algunas risas (o, por que no, alguna lagrimilla), en torno a nuestro fanzine.

Bienvenidos a todos y gracias por la compañía.

12/23/2006

De los inicios y el Pac-Man

La entradilla que da alegría a esta sección no forma parte solamente
de un truco comercial gracioso y recurrente (me tomo la libertad de
describirlo así porque no es mío), que lo es. La entradilla es en
buena manera, la definición más ambigua y abyecta que se va a dar
nunca de un blog, de hecho, ni siquiera es una definición...

Lo que voy a intentar es desmenuzar aquellos maravillosos juegos que
viven en el olvido de una bolsa vieja de plástico en la casa de la
tía de tu novia. Quítale el polvo a tu Atari, a tu Game Gear, a tu
vieja Game Boy, a la Master Sistem II y a tu Spectrum (si lo tuviste) y
pon a jugar a tu abuela a cualquiera de ellas, verás que risas en la
cena de nochebuena.

Nostalware es la derivación de la palabra Abandonware, que se utiliza
para denominar a juegos descatalogados. Lo que pretendo es recordar a
aquellos juegos por los que sentimos la nostalgia de nuestra niñez
haciendo un repaso a todos ellos hasta llegar a los juegos más
actuales.

Guarda que empieza, y tanto si eres un freak, como un nostálgico del
Monkey Island o el PC Fútbol: BIENVENID@!

Pac-Man

Ficha técnica:
Origen: Japonés
Nombre original: Algo así como Puck-man
Año de producción: 1979
Compañía: Namco

El pac-man es uno de esos juegos que la mayoría habremos jugado en
emuladores, o en consolas de esas de ochocientos juegos. El caso es que
no creo que nadie recuerde un episodio de su infancia en el que le
dijeran: Mira, al Pac-Man se juega así. Creo que es algo innato, todo
el mundo sabe jugar al Pac-Man, viene de serie con la caca y los
lloriqueos.

El funcionamiento es tan sencillo como el del mecanismo del botijo. Hay
una cosita amarilla, que se mueve y que se va "comiendo" unas
extrañas pastillitas amarillas (que nadie nos dijo nunca lo que eran),
y al comer una de estas pastillitas de tamaño mayor, se produce una
sobredosis que permite ir a la caza de fantasmas, que de no haber
consumido este estupefaciente amarillo se zamparían a nuestro colega
pseudotoxicómano.

La música del juego era una obra digna de llevar la firma de ChumiDJ o
alguno de esos. Acompañada de las onomatopeya que se producía al
comer pastillitas amarillas, aquello era a las discotecas pastilleras
actuales, lo que Fiebre del sabado noche al mundo bacala (y espero que
esto se trate en Zinefago)

Lo intrigante del juego es su alto grado de... saturación. Yo creo que
llegué a la 6ª pantalla, y cuando te matan tres veces y no pasas de
la 6ª o 7ª pues coges el juego y lo mandas a tomar viento.

No se si os habrá pasado lo mismo que a mi, pero... os tengo que
dejar, creo que voy a jugar una partidita.